"Enter the Gungeon" feiert 10 Jahre und 14 Millionen Verkäufe – 3D-Nachfolger in Arbeit
Ekkehard Scheel"Enter the Gungeon" feiert 10 Jahre und 14 Millionen Verkäufe – 3D-Nachfolger in Arbeit
"Enter the Gungeon" erreicht Meilenstein: Über 14 Millionen verkaufte Exemplare – Entwickler arbeiten am 3D-Nachfolger
Enter the Gungeon hat einen bedeutenden Erfolg verbuchen können: Seit seinem Release wurden über 14 Millionen Exemplare verkauft. Zudem jährte sich der Start des Spiels diesen Monat zum zehnten Mal. Sein Einfluss prägte das moderne Action-Roguelike-Genre maßgeblich und setzte hohe Maßstäbe für nachfolgende Titel.
Die Entwickler Dave Crooks und der Komponist Adam Kidd Drucker arbeiten derzeit an Enter the Gungeon 2. Während das Original in 2D gehalten war, setzt der Nachfolger auf eine 3D-Optik. Das Team möchte die bewährte Mischung aus Roguelike- und Bullet-Hell-Gameplay beibehalten, sich dabei aber bewusst von aktuellen Trends abgrenzen.
Crooks äußert sich ambivalent über den heutigen Zustand des Genres. Spiele wie Vampire Survivors oder Balatro hätten Mechaniken populär gemacht, die er als ausbeuterisch empfindet. Viele jüngere Roguelikes – darunter CloverPit und Raccoin – stießen auf verhaltene Resonanz, möglicherweise wegen eines Übermaßes an fortschrittsbasierten Spielereien.
Der Designer kritisiert zudem glücksspielähnliche Systeme in modernen Roguelikes, die Spieler seiner Meinung nach auf künstliche Weise an die Spiele binden. Mit Enter the Gungeon 2 wollen Crooks und Drucker genau diese Trends vermeiden und zu den Wurzeln der Reihe zurückkehren.
Der Wechsel zu 3D-Grafik markiert eine deutliche Abkehr vom Stil des ersten Teils. Durch den Fokus auf präzises Gameplay und den Verzicht auf fortschrittslastige Mechaniken hoffen die Entwickler, den Zauber des Originals einzufangen. Ob Spieler heute noch den klassischen Roguelike-Ansatz gegenüber neueren Strömungen bevorzugen, wird sich beim Release zeigen.






